Każda postać gracza powinna mieć powód, dla którego znajduje się w Ostatnim Mieście. Na starcie przewidziane są trzy podstawowe typy pochodzenia. Postać urodzona lub wychowana w mieście.
Każda postać gracza powinna mieć powód, dla którego znajduje się w Ostatnim Mieście.
Na starcie przewidziane są trzy podstawowe typy pochodzenia.
Miejscowy
Postać urodzona lub wychowana w mieście.
Zna podstawową geografię, najważniejsze instytucje i wydarzenia, o których wie przeciętny mieszkaniec.
Nie oznacza to automatycznie znajomości wszystkich sekretów miasta.
Przybysz sprzed katastrofy
Kupiec, najemnik, marynarz, podróżnik albo ktoś inny, kto znalazł się w mieście niedługo przed pojawieniem się Całunu.
Taka postać może znać dawny świat lepiej niż samo miasto.
Pozwala to grać kimś, kto nie zna wszystkich lokalnych układów i dopiero uczy się nowej rzeczywistości.
Zwrócony
Najrzadsze i najbardziej niezwykłe pochodzenie.
Zwróceni to ludzie, którzy zostali pochłonięci przez Całun podczas katastrofy, a później — z niewiadomego powodu — pojawili się ponownie po stronie miasta.
Nie muszą cierpieć na amnezję.
Mogą pamiętać dom, rodzinę, drogę, wieś, dawną podróż czy życie w Imperium sprzed katastrofy.
Nie mogą jednak posiadać pewnej wiedzy o tym, co działo się poza Całunem już po katastrofie.
Jeśli Zwrócony twierdzi, że wie, iż Cesarz żyje, że widział ocalałe miasta albo że poza Całunem istnieje wielka armia — może mówić prawdę.
Może też kłamać.
Dla innych mieszkańców różnica nie zawsze jest łatwa do rozpoznania.
Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.