Strona główna/Mechaniki/Pochodzenie postaci
P.03 — Mechanika

Pochodzenie postaci

Każda postać gracza powinna mieć powód, dla którego znajduje się w Ostatnim Mieście. Na starcie przewidziane są trzy podstawowe typy pochodzenia. Postać urodzona lub wychowana w mieście.

Każda postać gracza powinna mieć powód, dla którego znajduje się w Ostatnim Mieście.

Na starcie przewidziane są trzy podstawowe typy pochodzenia.

Miejscowy

Postać urodzona lub wychowana w mieście.

Zna podstawową geografię, najważniejsze instytucje i wydarzenia, o których wie przeciętny mieszkaniec.

Nie oznacza to automatycznie znajomości wszystkich sekretów miasta.

Przybysz sprzed katastrofy

Kupiec, najemnik, marynarz, podróżnik albo ktoś inny, kto znalazł się w mieście niedługo przed pojawieniem się Całunu.

Taka postać może znać dawny świat lepiej niż samo miasto.

Pozwala to grać kimś, kto nie zna wszystkich lokalnych układów i dopiero uczy się nowej rzeczywistości.

Zwrócony

Najrzadsze i najbardziej niezwykłe pochodzenie.

Zwróceni to ludzie, którzy zostali pochłonięci przez Całun podczas katastrofy, a później — z niewiadomego powodu — pojawili się ponownie po stronie miasta.

Nie muszą cierpieć na amnezję.

Mogą pamiętać dom, rodzinę, drogę, wieś, dawną podróż czy życie w Imperium sprzed katastrofy.

Nie mogą jednak posiadać pewnej wiedzy o tym, co działo się poza Całunem już po katastrofie.

Jeśli Zwrócony twierdzi, że wie, iż Cesarz żyje, że widział ocalałe miasta albo że poza Całunem istnieje wielka armia — może mówić prawdę.

Może też kłamać.

Dla innych mieszkańców różnica nie zawsze jest łatwa do rozpoznania.

Mur jeszcze stoi.

Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.